


















Лісовий затишок (Creature Comforts)
- БрендGeekach
- ТипСімейні ігри
- Вік8+
- Склад1 ігрове поле 15 карт мандрівників 16 карт долини 72 карти зручностей 34 карти поліпшень 5 планшетів домівок 20 дерев’яних робітників 20 дерев’яних котеджів 10 кубиків родин 4 кубики села 1 диск річки 1 плитка пригірка 1 жетон хробачка 2 жетони тачок 2 жетони календарів 20 жетонів монет 20 жетонів казок 21 жетонів досвіду 20 жетонів дерева 20 жетонів каменів 20 жетонів фруктів 18 жетонів грибів 18 жетонів пряжі 18 жетонів зерна 12 плиток-множників 1 книжка правил
- МоваУкраїнська
- Кількість гравців1-5
- Час гри45 - 60 хвилин
Мальовнича сімейна гра про приготування звіряток до зими. Настільна гра «Creature Comforts» була створена в 2021 році канадською розробницею Робертою Тейлор, що спеціалізується на теплих сімейних настілках. Проілюструвала гру художниця Шона Джей-Сі Тенні, що прославилася чудовими малюнками до різних дитячих книг. Creature Comforts гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач не сумнівається, що ця цікава суміш «Замків Бургундії» і "Евердела" незабаром потрапить до топу найкращих сімейних ігор. Лісовий затишок гра. Приготування до зимівлі в Кленовій Долині
Дії гри відбуваються в селі Кленова Долина. Це воістину райське, благодатне місце... Але зима близько, і місцевим звірятам пора вже подумати про те, як зробити зимівлю максимально комфортною. Родинам лісових мешканців варто попрацювати, щоб приготувати свої барлоги до холодів, натаскати всього необхідного, накупити купу різноманітних речей або змайструвати їх власноруч. На щастя, поки доступні і ринок, і майстерня, і совине гніздо.
Перед початком партії на ігрове поле викладаються диск річки й плитка пригірка. З карт долини формуються 2 стоси - лісу й лугу. У кожному стосі зверху будуть весняні карти, під ними літні, а найнижче - осінні. 4 верхні карти з колоди зручностей розміщуються в совиному гнізді. Верхні карти з колоди поліпшень розміщуються на комірках драбини. Гравці отримують планшети домівок, фішки робітників і котеджів, а також кубики родини вибраного кольору. Кожен бере 3 випадкові карти з колоди зручностей, 2 залишає собі, а 1 - скидає. Перебіг гри
Партія триває 8 раундів-місяців. Кожен раунд складається з таких фаз:
Новий мандрівник
З колоди мандрівників у готелі відкривається нова карта.
Кубики родини
Кожен гравець кидає пару кубиків своєї родини й кладе в комірки домівки, не змінюючи випалих значень.
Розміщення
Гравці одночасно розміщують своїх робітників у локаціях. В одній локації може перебувати будь-яка кількість робітників різних гравців. Гравець не може розмістити в локації більше 1 свого робітника.
Кубики села
Перший гравець (рання пташка) кидає 4 кубики села й кладе їх на пригірок, не змінюючи випалих значень.
Ходи гравців
Гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою. Активний гравець додає 2 свої кубики родини до кубиків села на пригірку. Усі ці кубики гравець може розміщувати в локаціях зі своїми робітниками. Витрачаючи жетони досвіду, гравець може модифікувати значення на кубиках: +/- 1 за кожен такий жетон (значення на кубиках не змінюються, жетони досвіду просто кладуться поруч).
Потім гравець активує локації з розміщеними кубиками. Після активації він повертає робітників і кубики родини на свій планшет. За кожного повернутого неактивованого робітника гравець отримує 1 жетон досвіду.
Гравець може змайструвати скільки завгодно карт зручностей з руки, витративши вказані на картах ресурси. Після цього він кладе карти зручностей біля свого планшета домівки.
Наприкінці ходу гравець повертає на пригірок усі кубики села, не змінюючи їхніх значень. Якщо у гравця на руці більше ніж 3 карти зручностей, він повинен скинути зайві.
Кінець місяця
Активуються вміння мандрівника в готелі, після чого його карта скидається. Скидаються верхні карти зі стосів лісу й лугу. Диск річки повертається на 1 секцію за годинниковою стрілкою. Зсуваються карти зручностей в совиному гнізді й карти поліпшень на драбині в майстерні, крайні карти скидаються, з колод додаються нові. Ранньою пташкою стає наступний гравець за годинниковою стрілкою.