


















Кубитос (Кубитос)
- БрендGeekach
- ТипСемейные игры
- Возраст10+
- Состав40 начальных кубиков; 80 кубиков способностей; 1 кубик первого игрока; 56 карт способностей; 8 фигурок бегунов; 4 игровых планшета; 4 жетона фаз; 40 жетонов кредитов; 25 жетонов лимита кубиков; 2 двусторонние трассы для гонок; 1 трек болельщиков; 12 коробочек для кубиков; 1 коробка для хранения компонентов; 1 правила
- Языкукраинский
- Количество игроков2-4
- Время игры60 - 120 минут
Увлекательная кубиковая гонка с механиками "проверки удачи" и "пулбилдинга" (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настолками "Мистическая долина" и "Космобаза". Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте "BoardGameGeek". Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Кубитос игра. Рискованный кубиковый кросс
Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки - "слабые" светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша.
Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы - "Все вверх дном", "Свидетели искривления", "Капелька водички" и "Достобииса водички". Взяв необходимые компоненты - фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики - игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не засчитывается в лимит кубиков. Ход игры
Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно.
Фаза бросков
Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, какой лимит его кубиков. Начальный лимит - 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все свои кубики из сброса.
Каждый игрок бросает взятые кубики. Если выпал хотя бы 1 "успех" (непустая грань), игрок перемещает все "успехи" в активную зону. Далее он может продолжить проверять удачу или спасовать. Решив спасовать, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне.
Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного "успеха". Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил хотя бы 1 "успех", он перемещает выпавшие "успехи" в активную зону и может спасовать или снова проверить удачу.
Фаза бега
Игроки применяют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне.
След. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 клетку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте.
В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клетки на трассе
Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей.
Клетки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой клетке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую клетку на поле, потратив монеты или перемещения. Реактивный ранец. Попав на эту клетку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов).
Конец игры
Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играется еще один раунд.