


















Лесной уют (Creature Comforts)
- БрендGeekach
- ТипСемейные игры
- Возраст8+
- Состав1 игровое поле 15 карт путешественников 16 карт долины 72 карты удобств 34 карты улучшений 5 планшетов домов 20 деревянных рабочих 20 деревянных коттеджей 10 кубиков семейств 4 кубика деревни 1 диск реки 1 плитка пригорка 1 жетон червячка 2 жетона тачек 2 жетона календарей 20 жетонов монет 20 жетонов сказок 21 жетонов опыта 20 жетонов дерева 20 жетонов камней 20 жетонов фруктов 18 жетонов грибов 18 жетонов пряжи 18 жетонов зерна 12 плиток-множников 1 книга правил
- Языкукраинский
- Количество игроков1-5
- Время игры45-60 минут
Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра "Creature Comforts" была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настолках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся великолепными рисунками к различным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте "BoardGameGeek". Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Приготовления к зимовке в Кленовой Долине
Действия игры происходят в деревне Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных обитателей стоит потрудиться, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо.
Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорода. Из карт долины формируются 2 стопки - леса и луга. В каждой стопке сверху будут весенние карты, под ними летние, а ниже всего - осенние. 4 верхние карты из колоды удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из колоды улучшений размещаются на ячейках лестницы. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики семьи выбранного цвета. Каждый берет 3 случайные карты из колоды удобств, 2 оставляет себе, а 1 - сбрасывает. Ход игры
Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из таких фаз:
Новый путешественник
Из колоды путешественников в отеле открывается новая карта.
Кубики семьи
Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений.
Размещение
Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более 1 своего рабочего.
Кубики деревни
Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика деревни и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений.
Ходы игроков
Игроки ходят по очереди, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам деревни на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Тратя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не меняются, жетоны опыта просто кладутся рядом).
Затем игрок активирует локации с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта.
Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, потратив указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома.
В конце хода игрок возвращает на пригорку все кубики деревни, не меняя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние.
Конец месяца
Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты из стогов леса и луга. Диск реки поворачивается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на лестнице в мастерской, крайние карты сбрасываются, из колод добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке.