


















Война Кольца (War of the Ring)
- БрендGeekach
- ТипДля гиков (сложные)
- Возраст13+
- СоставКнига правил 2 памятки игрока 1 игровое поле, состоящее из двух частей 6 кубиков действий Свободных Народов 10 кубиков действий Тени 5 боевых кубиков 10 карт спутников (персонажи Свободных Народов) 1 карта Голума 3 карты приспешников (персонажи Тени) 96 карт событий (разделенных на 4 колоды по 24 карты) 205 пластиковых фигурок, представляющих войска и персонажей "Войны Кольца" 76 картонных жетонов
- Языкукраинский
- Количество игроков2-4
- Время игры150 - 180 минут
Масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина "Властелин Колец". Игра создана в 2012 году командой итальянских разработчиков, известных также по проектам "The Battle of Five Armies" и "Hunt for the Ring".
Участникам игры предлагается возглавить враждующие стороны - Свободные Народы и войска Тени. Пока идет война за господство в Средиземье, Фродо и Братство Кольца направляются в Мордор, чтобы уничтожить Единое Кольцо в пламени Огненной Горы и превратить войска Саурона в прах.
Настольная игра "Война Кольца" имеет высокие рейтинги на сайте "BoardGameGeek": сейчас она занимает второе место среди военных игр, шестое среди тематических и тринадцатое в общем зачете лучших игр мира. Война Кольца игра. Эпическая военная стратегия
Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд делится на несколько фаз.
В фазу "Братства" игрок за Свободные Народы может объявить расположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа. В фазу "Погони" игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках погони. Общее количество кубиков не должно превышать численность Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме предназначенных для погони. В основной фазе "Действий" игроки по очереди выполняют различные действия с использованием кубиков. В финальной фазе раунда проверяют условия победы.
Выполнение действий
В зависимости от символов на гранях кубиков игроки могут выполнять различные действия в основную фазу:
"Персонаж" позволяет переместиться лидеру с войском или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а Свободные Народы - разыграть карту события, продвинуться по треку Братства, скрыть Братство, отделить от него спутников или переместить спутников. "Войско" позволяет передвигать свои войска и атаковать вражеские. "Мобилизация" позволяет нанимать подкрепление. "Событие" позволяет взять одну карту события или сыграть карту события с руки.
События делятся на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою. Ход битвы
Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов "войско" и "персонаж" на кубиках. Игрок-нападающий может направить в бой как все войско, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум - 5). Лидеры в войсках позволяют перебрасывать кубики. Соперники разыгрывают карты событий как боевые карты, бросают кубики, перебрасывают их и убирают потери. Битва заканчивается, если уничтожена одна из армий, если кто-то отступил или нападающему расхотелось атаковать. Условия победы
Тень побеждает, если влияние Кольца на Кольценосцев достигает значения 12 на соответствующем треке. Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожено.
Тень празднует военную победу, если контролирует поселения свободных народов, дающие 10 победных очков в целом. Так же выигрывают Свободные Народы, если контролируют города и крепости Тени на 4 победных очка в целом.